GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

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离上次更新又过了5个……话说5个都够做一个游戏了……中间花了俩月看了本英文的PCG资料,可惜看完之后发现对自己并没有多少帮助……,不然真心过不去……已经做了一些调整来降低难度,包括的能量增减规则(普通操作不再消耗能量,重置本关只消耗……0.1能量),版会提供特殊操作,让玩家可以选择消耗能量度过难关……本来打算半年完工的游戏已经做了快一年了

侠盗猎车手:罪恶都市传奇 - 最终版(Grand Theft Auto: Vice City - The Definitive Edition)

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Vice City - Definitive Edition, グランド・セフト・オート:バイスシティ:決版……体验奠定游戏类型的经典之作,已针对世代做了更新,并进行了全面性强化,包括崭新的光影及环境升级、高画质纹理……、提高绘制距离、Grand Theft Auto V 风格的控制及瞄准模式,以及更多丰富内容

東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet.)

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1.ゲーム概要・ゲームの目的 しがない天狗の聞記者「射命丸文(しゃめいまるあや)」を操作し、 聞の……*ロックしていても強的に更新します。……・決的瞬間写真の処落ち率 被写体選択でキーボードのSキーを押すと、決的瞬間写真を撮影した ときの

本周值得关注的发售作品5.2-5.6

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游戏中玩家将在躲避障碍物的情况,利用手里的枪来打败他们。……我们将来到一个古老的村庄,控制主角在这个由东方式的房屋建筑构成的屋子之间躲避障碍,利用其中的灯笼来实现二段跳,去往的区域……Crowd Smashers关键词:快节奏,魔法,对抗发售时间:55日(EA版本)这是一款1V1对抗的游戏

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一volume_db……),这里我额外说一Godot里计算的坑

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……Aseprite是一款专业的像素绘画软件,在steam和其官网上均有售,steam售价48人民币,官网忘了多少刀……进行了一系列的比较,分析得出经常用Adobe公司产品的朋友们可以考虑Ps,像我这样对全家桶并不感冒的萌或者钟爱

Coooooooooooooool:游戏策划的漫漫长路-chapter1

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在2017年9校招的黄金时间段里,我面试了多家游戏公司,我想把这些经验写下来给自己看。……一旦有的想法也要记录下来,也许自己不会翻回来看写过的一些内容,但是有助于我去总结分析自身问题。……HR面试,聊了专业面的一些问题,自己的游戏经历,然后聊了工资、福利、加班、是否能实习

放置勇者:远征(放置勇者:远征/Idle Heroes:Odyssey)

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多样化的技能组合能构造出多少英雄流派等你来挖掘。……5.丛林——装备冒险证书的英雄即可进入丛林寻宝了。当然并不是所有英雄都有获得冒险证书的资质

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單的題目,只需讓實件知道自己當的速度即可輕鬆實現……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

诺娃独立游戏通讯 2021-#28

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高分一低能?学历和经验哪个重要?……给自己的期限是今年 8 到明年 2 ,如果没做出什么,就准备考研,我是五年的哈哈哈。……可能没有工资。按游戏分成或者以外包形式

版本:Early Access


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